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Auteur: Admin
Vues: 40
Date: Mai 27, 2015
Temps: 23:29:55 | 3 années depuis

Comment jouer Parcheesi


Le jeu de Parcheesi, qui est né en Inde, est très simple. C'est plein d'humour, et a peu à voir avec la pensée elle. C'est une course entre deux à quatre joueurs qui se déplacent tous les morceaux de pion sur le plateau, puis finissent dans le centre. Il ya soixante-huit places, dont seize avec des signes spéciaux. Chaque joueur prend quatre morceaux qui sont de la même couleur. Le joueur déplace ses pions en fonction du nombre indiqué sur le dé. Le gagnant est le joueur qui obtient tous les morceaux de prêteurs sur gages à la première place. Il ya sept étapes simples pour jouer le jeu de votre Parcheesi.

  1. Chaque joueur place les quatre pièces de la même couleur sur les jantes à domicile. Les cercles sont placés sur chaque coin de la carte. Après cela, les pièces sont au bon endroit, le premier joueur lance le dé. Si un dé est de cinq ou plus, ou les deux dés ajouter jusqu'à être d'au moins cinq ans, le joueur peut déplacer un de leurs morceaux de leur cercle.
  2. Chaque joueur est de déplacer leurs pions dans le sens antihoraire quand c'est leur tour. Les jetons peuvent être déplacés uniquement sur le violet et le carré bleu clair.
  3. Les dés roulaient une double quand une troisième fois compté comme un forfait. Ensuite, le joueur doit déplacer son pion, qui est le plus long sur le panneau arrière de leur cercle de départ. Toutefois, tirant une double quand toutes les pièces de l'adversaire sont en dehors de leur cercle de départ est appelé un double bonus. Cela permet au joueur de déplacer un pion vers l'avant par rapport au total des deux dés.
  4. Si un joueur obtient un deux ou trois, le joueur est capable de déplacer un pion deux espaces et les trois autres espaces, chaque écrou comptés séparément. Si le joueur choisit de déplacer leur pion sur la base du total, il n'est pas compté que cinq. Le piéton est nécessaire de déplacer deux, puis trois espaces. Donc, si les autres joueurs sont des pions dans un carré de deux ou trois cases en avant, le coéquipier peut pas déplacer leur pion (voir point 5).
  5. Si les terres de pièce du joueur sur une case occupée par un autre joueur à partir d'un décompte exact, cet autre joueur doit être "bopped" à faire pour commencer le pion à leur place de départ. Cela permet également au joueur de déplacer un courant supplémentaire de vingt places.
  6. Achève un tour complet autour du bord pour être en mesure de saisir le jeton dans la maison de rangée. Après que le joueur atteint la place centrale avec un compte exact, un supplément de dix points est gagné. Ensuite, un autre piéton est capable d'être utilisé.


Le gagnant est le premier joueur à obtenir quatre pions sur les cases de finition.

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